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測(cè)評(píng)丨Trinnov Altitude16 3D環(huán)繞聲前級(jí)處理器

2020-03-03 16:53:27

Trinnov憑借著長(zhǎng)年對(duì)空間響應(yīng)特性的測(cè)試經(jīng)驗(yàn),在Altitude16運(yùn)用CPU強(qiáng)大的運(yùn)算能力結(jié)合高精度測(cè)量與校正,就是要盡力拔除空間與喇叭對(duì)聲音造成的扭曲,讓用家聽見更接近軟件制作時(shí)聲音的原貌。它的輸出多達(dá)16聲道,采取9.1.6聲道喇叭配置能讓三度空間音場(chǎng)更具體,音像的定位與移動(dòng)無懈可擊。

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還記得以Dolby TrueHD與dts-HD為家庭劇院環(huán)繞音效主流的年代,除了少數(shù)例外、多數(shù)大廠的旗艦機(jī)種幾乎都是7.1聲道,然而在Dolby Atmos與dts:X走入家庭后,這些「面向?qū)ο蟆沟亩嗦暤谰幋a方式已經(jīng)不再以「 聲道」定義,只要廠家有能力作出性能更強(qiáng)的解碼電路、愿意多花成本制作更多聲道的數(shù)類轉(zhuǎn)換與前級(jí)放大電路,理論上只要空間許可,家庭劇院想要比照電影院放映廳裝設(shè)的喇叭數(shù)量都行。然而絕大多數(shù)廠商仍然顧及制作成本與價(jià)格、到現(xiàn)在為止多數(shù)頂級(jí)制品的輸出聲道數(shù)仍為7.2.4聲道。

法國(guó)品牌Trinnov卻在Dolby Atmos剛開始家用化之后的幾個(gè)月、在2015年推出了一款震撼業(yè)界的環(huán)繞處理前級(jí)「Altitude32」,它寫下家用多聲道機(jī)種最多聲道數(shù)的紀(jì)錄、可同時(shí)輸出32聲道! 怎會(huì)說「最多」32聲道呢? 因?yàn)锳ltitude32是采取模塊化設(shè)計(jì),原廠考慮到不同用家的裝設(shè)空間「能裝多少喇叭」的數(shù)量有別,因此Altitude32有32聲道、24聲道、16聲道與8聲道共計(jì)四種版本。

如果只是從表面數(shù)據(jù)來認(rèn)識(shí)Altitude32,或許對(duì)它的印象只是聲道數(shù)超多和價(jià)格高昂而已,但Trinnov并沒有那么簡(jiǎn)單,他們的名稱則是源于Tri(3)與innovation(創(chuàng)新),意義是「 三度空間音場(chǎng)的系統(tǒng)創(chuàng)新概念」,很顯然并不只是單純作多聲道解碼,還有許多讓玩家們「耳界大開」的獨(dú)家技術(shù)。本篇為各位介紹的「Trinnov Altitude16」是該廠的最新制品,看型號(hào)就知道它是一部16聲道環(huán)繞解碼前級(jí)。

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▲Altitude16的輸入部分包括HDMI、網(wǎng)絡(luò)、Toslink光纖、數(shù)字同軸與模擬(二聲道RCA與XLR)端子,為了使前后級(jí)之間的音頻傳輸獲得較高的訊噪比,Altitude16的16聲道前級(jí)輸出全部都是XLR平衡端子 ,與它搭配的Amplitude8m 8聲道后級(jí)也是只有平衡輸入、完全不用單端。 由于Altitude16能夠自由定義聲道,可以個(gè)別指定每一個(gè)XLR端子則輸出哪個(gè)聲道,所以它的輸出端子只標(biāo)示1至16的編號(hào)。

絕大多數(shù)環(huán)繞譯碼前級(jí)的輸出端子都是「固定的聲道」,每個(gè)端子上面都會(huì)標(biāo)示著左、中、右、左環(huán)繞、右環(huán)繞...... 等等,但是Altitude16卻只是用1至16的數(shù)字標(biāo)示輸出端子,這些端子都沒有指定非要接哪個(gè)聲道不可,它甚可以讓用家或負(fù)責(zé)多聲道系統(tǒng)規(guī)劃的業(yè)者「自由定義」每個(gè)輸出端子個(gè)別是哪個(gè)聲道。

若想把Altitude16的16聲道獨(dú)立輸出用好用滿,典型的作法是設(shè)定為「9.1.6」聲道:上方裝6支喇叭作天空聲道,下方則是7.1聲道、外加兩支Front Wide喇叭加強(qiáng)前后音場(chǎng)的連貫性。 它也能采取13.1聲道Auro-3D喇叭配置:下方7.1聲道、上方5聲道再加上1支頭頂正上方的「VOG」喇叭,算一算Auro-3D 13.1總共只用了14聲道,還有多出來的要如何利用?

我想有能力、有意愿采用Altitude16的用家一定都想追求極致的多聲道效果,只用一支超低音喇叭肯定無法滿足,只要聲道數(shù)還有多、都能設(shè)為「可獨(dú)立調(diào)整的」超低音聲道,若超低音喇叭數(shù)量增加、每支負(fù)擔(dān)的低頻發(fā)聲就相對(duì)減輕, 能夠減少低音的失真、使低音變得又快又猛且控制力奇佳,想把Altitude16的16聲道設(shè)定為「7.5.4」、一口氣裝5支主動(dòng)式超低音喇叭也毫無問題。

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▲Altitude16可以自由定義哪個(gè)輸出端子負(fù)責(zé)哪個(gè)聲道,本圖是7.1.4聲道喇叭的配置狀況

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▲這次評(píng)測(cè)我想使用到它全部的輸出聲道,所以采取9.1.6聲道喇叭配置



想要更好的音質(zhì)? Altitude16當(dāng)然可以作Bi-Amp.設(shè)定,但這對(duì)它而言還不算什么驚人之舉,我還記得在1980年代就已經(jīng)有超級(jí)玩家「自己動(dòng)手玩」多路電子分音,把會(huì)吃功率、影響音質(zhì)的被動(dòng)分音器拆掉,使用主動(dòng)分音器配合喇叭作二音路、 三音路分音,用多部后級(jí)分別「直接驅(qū)動(dòng)」每個(gè)音路的喇叭單體。 這種玩法調(diào)整分音器的難度超高、通常還要用上頻譜分析儀,而且當(dāng)時(shí)的主動(dòng)分音器都是用OP Amp.芯片作為放大組件、模擬分音難免會(huì)使聲頻信號(hào)失真。

Altitude16恐怖的地方就是它能作「數(shù)字式電子分音」,而且不用「憑感覺」調(diào)整分音器,它能讓用家選擇要分多少音路、使用何種分音器型態(tài)與高通低通濾波器的階數(shù),實(shí)地進(jìn)行自動(dòng)測(cè)試并調(diào)整分頻點(diǎn)與各音路的Level, 由于它是采取64 bit浮點(diǎn)運(yùn)算作音頻處理,所以「對(duì)原始音頻的改變」遠(yuǎn)比模擬主動(dòng)分音低。

Dolby Atmos與DTS:X都是基于「聲音對(duì)象」而非「聲道」定義的環(huán)繞音效,聲音對(duì)象要在哪里出現(xiàn)、如何移動(dòng),都是由環(huán)繞譯碼前級(jí)確認(rèn)裝了哪些喇叭之后再分配任務(wù):這個(gè)聲音對(duì)象要由哪些喇叭發(fā)聲、個(gè)別要發(fā)多大聲, 這就決定了聲音對(duì)象在三度空間中的結(jié)像位置。 這看起來很合理,但是如果環(huán)繞譯碼前級(jí)不知道各聲道喇叭裝設(shè)的「確實(shí)」位置、只知道「大概」位置,「用多支喇叭作聲音結(jié)像」就會(huì)有偏差,很不幸、這是多聲道系統(tǒng)的常態(tài)。 更要命的是Dolby Atmos、DTS:X與Auro-3D要求的喇叭擺位方式都不相同、尤其是上方喇叭,就算用家再怎么用心、也不可能用一套多聲道喇叭完全同時(shí)符合三種環(huán)繞音效的標(biāo)準(zhǔn)。

另一個(gè)問題是大部分多聲道機(jī)種「頻率響應(yīng)的正確性」不夠高,盡管「自動(dòng)音場(chǎng)校正」功能幾乎每部都有,但使用隨機(jī)附上的廉價(jià)麥克風(fēng)測(cè)試頻響,測(cè)得不夠準(zhǔn)就不用奢望自動(dòng)更正的正確性,雖然我認(rèn)為這些音場(chǎng)校正能降低喇叭、 擺位與空間因素造成的頻響失衡,但仍與「正確」有段不算小的差距。

Trinnov早年就是從「三度空間的聲頻測(cè)量」起家的,第一款制品是5.1聲道麥克風(fēng),這樣的技術(shù)背景讓他們非常看重測(cè)試的精準(zhǔn)度, Trinnov為Altitude32與Altitude16制作的特殊麥克風(fēng)有4個(gè)麥克風(fēng)頭:其中三個(gè)在下,其中之一是在正前方(0度)、另外兩個(gè)則是在正負(fù)120度方位,光憑這三個(gè)麥克風(fēng)頭就已經(jīng)能測(cè)量到各聲道喇叭的所處方位。 還有一個(gè)麥克風(fēng)頭裝在中央上方位置,三個(gè)麥克風(fēng)頭再加上這一個(gè),就能測(cè)到所有喇叭的高度。

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▲這是Trinnov專為三度空間聲學(xué)測(cè)量制作的測(cè)試麥克風(fēng),它的精確度很高、有四個(gè)麥克風(fēng)頭,所以Altitude16不僅能用它測(cè)試各聲道喇叭的頻率響應(yīng)、瞬時(shí)響應(yīng)與距離,還能確實(shí)抓到每支喇叭的方位與高度。

Trinnov制作的麥克風(fēng)有非常高的測(cè)試精度:測(cè)量各聲道喇叭至聆聽位置的距離、誤差在1公分以內(nèi);測(cè)量喇叭的方位角與仰角、誤差在2度以內(nèi);測(cè)量頻率響應(yīng),在20Hz至24kHz范圍內(nèi)偏差在±0.1dB以下。 老實(shí)說,就算我拿著儀器測(cè)量也很難測(cè)得那么準(zhǔn),重點(diǎn)是「知道測(cè)量結(jié)果還未必能解決問題」,器材本身必須能具備「能解決問題的相關(guān)處理項(xiàng)目」、才有可能動(dòng)手改善響應(yīng)狀況。

在Altitude16取得三度空間響應(yīng)的精密測(cè)試數(shù)據(jù)之后,接下來就要作優(yōu)化,這也正是Trinnov技術(shù)的精華所在。 Trinnov Optimizer不只能作精細(xì)的頻率響應(yīng)校正、距離(延遲時(shí)間)校正、各聲道喇叭與各音路相位一致性的修正,還能改善脈沖響應(yīng)、使全系統(tǒng)能確實(shí)表現(xiàn)出優(yōu)異的瞬時(shí)特性,還能使初期反射音獲得控制、Room Mode的影響大幅降低。 所有聲道喇叭實(shí)測(cè)的響應(yīng)狀況(before)與優(yōu)化后的結(jié)果(after)全部都明確地以圖表顯示,從頻率響應(yīng)曲線觀察,就能看出響應(yīng)變得非常平坦,并且各聲道喇叭的頻率響應(yīng)曲線也趨于一致。

國(guó)外使用Trinnov Altitude通常是以它們作為高端訂制家庭電影院多聲道系統(tǒng)的核心、搭配同一品牌的喇叭系統(tǒng),但是也有不少「比較有想法」的玩家們特別注重二聲道音質(zhì),選用自己喜歡的左右聲道喇叭、其他聲道則是另一個(gè)品牌, 即使遇到像這樣混用兩種、三種、甚至更多品牌喇叭組成的「聯(lián)合國(guó)喇叭系統(tǒng)」,Altitude16內(nèi)建的Trinnov Optimizer仍能整合、讓所有聲道的音質(zhì)音色非常接近。

這項(xiàng)處理是Trinnov的獨(dú)家技術(shù),目的是「解決喇叭擺位問題」。 有經(jīng)驗(yàn)的玩家們都能理解:左右聲道喇叭擺得不夠開、就很難表現(xiàn)出理想的音場(chǎng)寬度,左右兩方喇叭的角度不一致會(huì)使音場(chǎng)與音像偏斜,上方喇叭相對(duì)于聆聽者頭部的仰角不足或太大都會(huì)影響三度空間音場(chǎng)表現(xiàn),但是在居家空間經(jīng)常要遷就室內(nèi)的格局 、樓面高度、照明燈具與擺設(shè),喇叭擺位很難隨心所欲。

Altitude16則具備Trinnov獲得專利的3D remapping處理,以前述的精確測(cè)量(喇叭的角度、高度與距離)為本、用獨(dú)家的算法處理,使各聲道喇叭就像是裝設(shè)在最理想的位置,讓各聲道喇叭發(fā)聲的角度、 高度與距離都獲得修正,等于是在「不改變喇叭擺位」的條件下、用數(shù)字運(yùn)算作多聲道喇叭的重新擺位。

3D remapping不僅能解決喇叭安裝位置不理想的問題,前面我還提到Dolby Atmos、DTS:X與Auro-3D要求的喇叭擺位方式都不相同,既然3D remapping能夠作相當(dāng)于改變喇叭擺位的處理, 就能夠配合不同環(huán)繞編碼格式個(gè)別要求的多聲道喇叭標(biāo)準(zhǔn)擺位,對(duì)應(yīng)每一種格式都能以3D remapping將所有喇叭的方位與高度「 移位」到最理想的位置,確保音場(chǎng)與聲音對(duì)象定位的正確性,像這樣的能力除了Trinnov以外,其他所有品牌的制品都沒有。

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▲完成所有聲道的測(cè)試與音場(chǎng)校正的計(jì)算之后,我們就可以知道Altitude16已經(jīng)充分掌握了各聲道喇叭的狀況:本圖的淡藍(lán)色圓點(diǎn)在圖面上的位置表示著每個(gè)聲道喇叭在聆聽空間中的方位角與仰角,綠色圓點(diǎn)則為各聲道喇叭「 理想的」方位角與仰角。

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▲這是各聲道喇叭在空間中的俯視圖,淡藍(lán)色標(biāo)志是Altitude16實(shí)際測(cè)到的喇叭裝設(shè)狀況,綠色標(biāo)志則是各聲道喇叭的「理想位置」,既然Altitude16已經(jīng)知道「實(shí)際」與「 理想」之間的差距,它就能以O(shè)ptimizer與Remapping處理作校正,即使喇叭擺位不能完全合于標(biāo)準(zhǔn),本機(jī)依然能將系統(tǒng)校正到就像把所有喇叭都裝在「最理想位置」的程度。

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▲Altitude16有音樂串流機(jī)能,它能支持Roon與DLNA,其中DLNA兼容的文件類型包括WAV、AIFF、OGG與FLAC等多位檔案播放,Roon則兼容FLAC、WAV、AIFF、ALAC、AAC(含2.0/ 5.1/7.1聲道)等多位編碼以及DSF、DFF兩種DSD檔案型態(tài)。

本次試聽我搭配的后級(jí)是兩部Trinnov Amplitude8m(聲音很中性、每聲道足足200瓦輸出的8聲道后級(jí)),多聲道喇叭采取「9.1.6聲道」配置:下層是用典型的7.1聲道配置加上一對(duì)Front Wide喇叭, 上層則接了Top Front、Top Middle與Top Rear三對(duì)上方喇叭。 在系統(tǒng)設(shè)定完畢后、使用「Trinnov Optimizer」就能直接感受Altitude16精確測(cè)試與校正后的結(jié)果,高手們還可以進(jìn)一步調(diào)整各聲道喇叭的Target Curve,例如把超低音頻段的響應(yīng)調(diào)整得更平坦。

為什么在Altitude16優(yōu)化后還要調(diào)整呢? 這是因?yàn)樵瓘S顧慮到喇叭、后級(jí)與超低音喇叭的承受能力,例如在35Hz附近頻段有陷落的狀況,它會(huì)自動(dòng)更正作「有限度」的補(bǔ)償,然而如果用家很清楚自己的器材還游刃有余(擴(kuò)大機(jī)夠力、喇叭低音單體耐推),就能在Target Curve把原本陷落的頻段拉得更平,用家還能設(shè)定存盤多組Target Curve、讓聲音性格更合您的胃口。

如果實(shí)際測(cè)得左右聲道喇叭低頻響應(yīng)夠好、承受功率也夠高、搭配的后級(jí)又很夠力,就可以單獨(dú)設(shè)定超低音分頻點(diǎn):盯著左右聲道與超低音喇叭「校正后」的低頻響應(yīng)曲線,把兩者之間的分頻點(diǎn)從標(biāo)準(zhǔn)的80Hz再往下降低(例如50Hz、 甚至30Hz),讓左右聲道喇叭也負(fù)責(zé)一部分極低頻發(fā)聲,這樣可以降低超低音喇叭的發(fā)聲負(fù)擔(dān)與失真,讓低頻更快速、更安定輕松。

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▲圖上是左聲道喇叭實(shí)測(cè)的頻率響應(yīng)曲線、圖下則為本機(jī)等化校正后的結(jié)果,Altitude16就是這么厲害,它就是能把每支喇叭頻率響應(yīng)調(diào)校得這么平坦。

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▲本機(jī)不僅能修正頻率響應(yīng)、還能改善瞬時(shí)響應(yīng),上圖與下圖分別是Impulse Response校正前與校正后的結(jié)果,當(dāng)它為所有喇叭都做好校正之后,整個(gè)多聲道系統(tǒng)就能表現(xiàn)出更快的速度、更精準(zhǔn)的定位與更高的動(dòng)態(tài)。

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▲本圖上方是多聲道校正前Impulse Response的狀況、下方則為校正后的結(jié)果。

電影音效就是要「像真的」、才會(huì)讓我們有身在其中的感受,音樂也是如此,對(duì)于音響系統(tǒng)來說沒有什么聲音比原來的更好,即使錄音與真實(shí)聲響(真實(shí)樂器與人聲)之間仍有差距,但能夠忠實(shí)還原錄音,就能讓聲音更趨近于真實(shí)、 也更接近音樂創(chuàng)作者的意念,但現(xiàn)實(shí)狀況是喇叭響應(yīng)的正確性與空間因素對(duì)聲音造成扭曲、使我們聽見的離真實(shí)更遠(yuǎn)。

我以Altitude16播放二聲道音樂檔時(shí)切換比較Optimizer On/Off的聽感。 在不使用Optimizer的狀態(tài)、以我使用的器材條件與擺位,均衡性已經(jīng)相當(dāng)不錯(cuò)了,但是當(dāng)我把Optimizer切換到On,我很清楚地知道這才是中性:沒有一點(diǎn)染色與曖昧不明,聲音爽朗而直接, 彷佛視聽空間的壁面與天花板完全消失,背景極為寧?kù)o、高純度的聲音有著很強(qiáng)的穿透力與躍動(dòng)感。 Altitude16對(duì)頻率響應(yīng)的校正涵蓋全頻段,它與絕大多數(shù)環(huán)繞擴(kuò)大機(jī)(或環(huán)繞譯碼前級(jí))在等化校正之后「頻率響應(yīng)的平坦程度」差別很大,尤其是在頻響范圍的高低兩端。

對(duì)于大部分喇叭來說,如果喇叭在擺位、調(diào)整toe-in角度之后,高音單體并沒有「 直接指向耳朵」,15kHz以上的超高音頻段就難免會(huì)滾降,缺少15kHz以上的成分就會(huì)讓高音樂器(例如小提琴)缺少一部分泛音成分,樂器的質(zhì)感與逼真程度難免會(huì)打折,Altitude16則能補(bǔ)償高端響應(yīng)滾降的狀況,讓用家能聽見樂器更完整的音色 。 另一項(xiàng)重大差異在于「超低音頻段」的等化,它可以把超低音喇叭的響應(yīng)調(diào)整得非常平坦,不僅去除了低頻駐波造成的轟鳴,讓低音顯得清晰、干凈、不膨脹,并且它還適度補(bǔ)償了Room Mode造成特定頻段的凹陷,在「 完全不調(diào)高超低音量感」的狀態(tài)下,坐在聆聽位置上聽見每個(gè)頻段的低頻、極低頻都有「正確的能量」,只要實(shí)際聽過就能夠理解:只要所有頻段的低頻能量都很完整,自然就能展現(xiàn)出非常結(jié)實(shí)、有厚度而強(qiáng)勁的低頻、完全沒必要「特別加料」。

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▲選用Altitude16玩家正常來說都會(huì)使用相當(dāng)高級(jí)的喇叭,當(dāng)然這些玩家對(duì)于「好聲」也會(huì)有自己的看法,倘若玩家是比較感性的、與「 精準(zhǔn)」相比他還是比較喜歡自家原來左右聲道喇叭聲音的原始風(fēng)貌,Altitude16不僅可以尊重玩家的看法、還且還能幫上大忙:本圖上方的綠色與藍(lán)色曲線是左右聲道喇叭在聆聽位置上測(cè)得的頻響曲線, 由于空間左右兩方的反射條件略有差異,所以左右兩邊的響應(yīng)略有差異;下方則是本機(jī)把Optimize設(shè)定在「According to L&R speakers」校正之后的狀態(tài),在中、高頻段取左右聲道的平均值,低頻段則消除駐波的影響, 它保留了左右聲道喇叭原本的音色,又讓兩方的頻率響應(yīng)趨于一致,它根據(jù)這條左右聲道共享的響應(yīng)曲線,自動(dòng)調(diào)整其他聲道的等化,這樣就能讓所有聲道喇叭的頻響「學(xué)習(xí)」左右聲道喇叭。

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▲本圖上方是原本多聲道喇叭的頻率響應(yīng)、下方則為等化之后的結(jié)果,這樣就能讓整個(gè)多聲道系統(tǒng)保留左右聲道的聲音風(fēng)格、并使全體的音色合而為一,就算是混搭各種品牌組成的「聯(lián)合國(guó)喇叭系統(tǒng)」、Altitude16照樣能治得了。

我在聆聽過程中還察覺到一個(gè)明顯異于常機(jī)的現(xiàn)象,Altitude16能把最強(qiáng)的低頻能量「聚焦在聆聽位置」,離開座位兩三步低頻的均衡性、強(qiáng)度、速度與清晰緊密程度就明顯與聆聽位置有落差,明明在聆聽位置就能感覺到驚人的沖擊力、 走到聆聽室門外「跑出來的低音」反而比其他多聲道系統(tǒng)還少很多,這就是精密校正的威力啊! 它把最趨近完美的頻響與瞬時(shí)響應(yīng)聚焦在聆聽區(qū)域,使15.1聲道喇叭的時(shí)間相位趨于一致、猝發(fā)的能量在同一時(shí)間抵達(dá)人耳,不僅能展現(xiàn)出更高的強(qiáng)弱對(duì)比(動(dòng)態(tài)),而且在三度音場(chǎng)之中所有的聲音對(duì)象不是只有明確的音像定位而已、 還有著清晰的輪廓與實(shí)體感。

在Altitude16搭配9.1.6聲道喇叭的狀態(tài)下與目前高階玩家采取的7.1.4聲道喇叭配置相比,「三度空間音場(chǎng)」的差別相當(dāng)大:上方喇叭采「前、中、后」三對(duì)配置,一方面可以拉開前上方與后上方喇叭之間的距離、 使音像在頭頂上前后移動(dòng)的效果更明顯(移動(dòng)幅度更大),并且在前上方與后上方喇叭之間、左右聲道與左右環(huán)繞喇叭之間各多了一對(duì)喇叭,使三度空間音場(chǎng)的下層與上層的前后音場(chǎng)連貫性更理想、包圍感更強(qiáng),即使關(guān)掉電視或投影機(jī), 分布在整個(gè)空間中的每個(gè)聲音對(duì)象都可以讓我「聽音辨位」,清楚分辨電影中各個(gè)物體的方位、高度、遠(yuǎn)近、移動(dòng)的方式與形體大小。

在戶外的場(chǎng)景之中,音場(chǎng)從近處至遠(yuǎn)方寬廣地展開,用它播放戰(zhàn)爭(zhēng)片激烈交戰(zhàn)的片段,更多的聲道數(shù)、以兩部強(qiáng)力的8聲道后級(jí)驅(qū)動(dòng)加上Altitude16對(duì)瞬時(shí)特性的優(yōu)化,全系統(tǒng)狂放地展現(xiàn)高密度、巨大能量與極快的速度, 數(shù)不清的復(fù)雜音像層層迭迭地交織、將聆聽者完全包圍、覆蓋,突如其來在近處的爆破聲與子彈擦身而過撞擊硬物的聲響,讓人有身歷其境的緊張感。 而且即使不以激烈的片段表現(xiàn)音效,例如電影中靜夜的片段,Altitude16會(huì)讓人感覺到四周、遠(yuǎn)處到處都有細(xì)碎微小的聲響,每更換一個(gè)場(chǎng)景、都能從耳朵聽見的音場(chǎng)規(guī)模具體感覺到空間的轉(zhuǎn)換。

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▲多聲道譯碼、加上Trinnov獨(dú)家的Optimizer與Remapping處理都需要大量、高速的運(yùn)算,Altitude16還有Upmixer可將二聲道和以往的多聲道編碼(例如Dolby TrueHD與dts-HD)用Auro-Matic、Dolby Surround或DTS Neural:X轉(zhuǎn)換成三度空間音效,讓所有喇叭(含上方喇叭)發(fā)聲。 如此繁重的處理工作,讓Altitude16必須使用CPU(并非其他機(jī)種使用的DSP芯片)作為數(shù)字音頻處理的核心,目前全世界的家用多聲道制品也只有Altitude16與Altitude32是用CPU作多聲道處理, 講得更明白一點(diǎn),它們的頭腦其實(shí)就是一部安裝Trinnov程序、專門用來處理數(shù)字音頻的計(jì)算機(jī),還真的是用計(jì)算機(jī)主板。

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▲本機(jī)的HDMI接口是一塊獨(dú)立電路板,因此就算以后進(jìn)入8K時(shí)代也只需要更換這塊電路板就能升級(jí)到HDMI2.1。 在CPU做完數(shù)字音頻處理之后先經(jīng)過以Spartan-6 FPGA芯片作成的緩沖電路板。

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▲機(jī)內(nèi)左側(cè)有三塊電路板迭放:其中上面的兩塊電路板包括A/D與D/A電路(見圖),每塊電路板配置一枚4聲道DAC芯片(TI PCM4104,訊噪比118dB),DAC之后則是使用具有低噪音、 寬帶響應(yīng)(15MHz)與低失真(0.0005%)特性的JRC NJM4580雙OPA芯片做平衡放大;最下面一塊電路板則以兩枚PCM4104作成8聲道DAC、平衡放大也是用NJM4580。

若要讓Altitude16「火力全開」、當(dāng)然是播放Dolby Atmos或dts:X的軟件最好,就算軟件本身沒有「上方音效」、Altitude16依然能作Upmix:像是利用Dolby Surround、Neural: X或Auro-3D處理、讓所有喇叭發(fā)聲,要讓Dolby TrueHD或dts-HD電影或音樂軟件呈現(xiàn)三度空間音場(chǎng)的上方包圍感也毫無問題,甚至只用二聲道音樂軟件也行!

我用音樂軟件試聽Altitude16作Upmix的效果,我覺得Dolby Surround的聲音跟「直接譯碼」最相近,聽古典音樂也相當(dāng)合適;Neural:X則比較傾向于鑒聽風(fēng)格、聲音的清晰度高 ;Auro-3D則表現(xiàn)出更強(qiáng)的能量與靠近舞臺(tái)的強(qiáng)烈臨場(chǎng)感,低頻更飽滿,熱情、肉感的聲音聽流行音樂現(xiàn)場(chǎng)演唱會(huì)非常過癮。 雖然任何的Upmix都是對(duì)原始的音頻作附加處理、擴(kuò)張聲道數(shù),但Altitude16的可貴之處在于它能把聲音處理得自然而寫實(shí),我想不少玩家只要體驗(yàn)過這樣的「二聲道轉(zhuǎn)多聲道」效果,以后就算是只聽CD恐怕也不會(huì)「 乖乖只聽二聲道」,而會(huì)選擇使用Upmix功能、感受身處音樂會(huì)現(xiàn)場(chǎng)的聽感。

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▲Amplitude8m是Trinnov原廠設(shè)計(jì)用來搭配Altitude16最理想的8聲道后級(jí)擴(kuò)大機(jī),它有DB25與XLR兩種平衡輸入方式。 若玩家想要把Altitude16輸出的16聲道用好用滿、無論超低音喇叭是主動(dòng)式或被動(dòng)式,全系統(tǒng)只要用兩部A

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